Presse
Über TopLeague
Bei diesem Managerspiel kann sich der User als Trainer seines Lieblingsvereins der 1. und 2. Bundesliga beweisen. Er übernimmt seinen Klub und kann sich mit dem Originaltrainer und anderen TopLeague-Trainern messen.
Dabei bestreitet der User mit seinem Team die Spieltagspaarungen parallel zur realen Bundesliga, allerdings 24 Stunden vorher. So weiß der TopLeague-Mitspieler schon während der realen Partie, ob seine taktischen Maßnahmen erfolgreicher waren als die, die der reale Trainer gewählt hat.
An seiner persönlichen Tabelle kann der Nutzer ablesen, wo der eigene Verein stehen würde, wenn er ihn geführt hätte. Darüber hinaus gibt es verschiedene Rankings der TopLeague-Trainer. In Testspielen und Wettbewerben (Pokalen, Turnieren, eigene Ligen) hat der User unabhängig von den Ligaspielen die Möglichkeit, gegen andere Mannschaften anzutreten und sich so mit seinen Freunden zu messen. Nach der Registrierung und der Übernahme des Lieblingsklubs entwickelt der Nutzer ein Trainingsprogramm, wählt eine Formation aus, bestimmt die Taktik und gibt jedem Spieler Verhaltensregeln mit ins Spiel. Diese Vorgaben bestimmen das Abschneiden seines Teams in der Partie.
Über aitainment GmbH
Die aitainment GmbH entwickelt und vermarktet die neueste Generation von e-Sport-Spielen, basierend auf einer neu entwickelten Technologie aus dem Bereich der Künstlichen Intelligenz.
Die ersten Produkte der aitainment GmbH sind Online-Fußballmanager mit verschiedenen Spielvarianten. Diese kombinieren Künstliche Intelligenz mit ständig aktualisierten Daten realer Fußballprofis. Hierdurch werden Matchsimulationen mit virtuellen Profis (autonome Softwareroboter) möglich, die in ihren Eigenschaften den realen Spielern entsprechen und im Rahmen ihrer taktischen Vorgaben durch den User agieren. Jedes Match kann nach der Simulation über einen Spielbericht ausgewertet und als 3D-Animation betrachtet werden. Die Technologie der aitainment GmbH garantiert realitätsnahen Spielspaß, den andere Fußballmanagerspiele nicht bieten.
Die aitainment GmbH gründete sich als Spin-Off der Universität Bremen. Der Name aitainment setzt sich aus den Begriffen "Artificial Intelligence" (Künstliche Intelligenz) und "Entertainment" zusammen.
Bei diesem Managerspiel kann sich der User als Trainer seines Lieblingsvereins der 1. und 2. Bundesliga beweisen. Er übernimmt seinen Klub und kann sich mit dem Originaltrainer und anderen TopLeague-Trainern messen.
Dabei bestreitet der User mit seinem Team die Spieltagspaarungen parallel zur realen Bundesliga, allerdings 24 Stunden vorher. So weiß der TopLeague-Mitspieler schon während der realen Partie, ob seine taktischen Maßnahmen erfolgreicher waren als die, die der reale Trainer gewählt hat.
An seiner persönlichen Tabelle kann der Nutzer ablesen, wo der eigene Verein stehen würde, wenn er ihn geführt hätte. Darüber hinaus gibt es verschiedene Rankings der TopLeague-Trainer. In Testspielen und Wettbewerben (Pokalen, Turnieren, eigene Ligen) hat der User unabhängig von den Ligaspielen die Möglichkeit, gegen andere Mannschaften anzutreten und sich so mit seinen Freunden zu messen. Nach der Registrierung und der Übernahme des Lieblingsklubs entwickelt der Nutzer ein Trainingsprogramm, wählt eine Formation aus, bestimmt die Taktik und gibt jedem Spieler Verhaltensregeln mit ins Spiel. Diese Vorgaben bestimmen das Abschneiden seines Teams in der Partie.
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Die aitainment GmbH entwickelt und vermarktet die neueste Generation von e-Sport-Spielen, basierend auf einer neu entwickelten Technologie aus dem Bereich der Künstlichen Intelligenz.
Die ersten Produkte der aitainment GmbH sind Online-Fußballmanager mit verschiedenen Spielvarianten. Diese kombinieren Künstliche Intelligenz mit ständig aktualisierten Daten realer Fußballprofis. Hierdurch werden Matchsimulationen mit virtuellen Profis (autonome Softwareroboter) möglich, die in ihren Eigenschaften den realen Spielern entsprechen und im Rahmen ihrer taktischen Vorgaben durch den User agieren. Jedes Match kann nach der Simulation über einen Spielbericht ausgewertet und als 3D-Animation betrachtet werden. Die Technologie der aitainment GmbH garantiert realitätsnahen Spielspaß, den andere Fußballmanagerspiele nicht bieten.
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Pressekontakt
Matthias Wiemers
NEUSTA GmbH
Contrescarpe 1
28203 Bremen
Fon: 0421 – 20 696-0
Fax: 0421 – 20 696-99
E-Mail: m.wiemers (at) neusta (punkt) de
Web: www.neusta.de
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Unternehmenskontakt
Dr. Heinz Kierchhoff
aitainment GmbH
Konsul-Smidt-Str. 8f
28217 Bremen
Fon: 0421 / 61 95 64 -0
Fax: 0421 / 61 95 64 –69
E-Mail: hkierchhoff (at) aitainment (punkt) de
Web: www.aitainment.de
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